モバイルゲーム白書2019 PDF+書籍セット版

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商品コード 7015019013151

『ファミ通ゲーム白書』のモバイルゲーム版最新刊がいよいよ登場。同市場のビジネスレポートの決定版として、モバイルゲームユーザーの消費行動や意思決定プロセスが1冊でわかる構成となっております。

販売価格 79,920円

発売日

2019年1月31日

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『ファミ通ゲーム白書』のモバイルゲーム版最新刊がいよいよ登場。同市場のビジネスレポートの決定版として、モバイルゲームユーザーの消費行動や意思決定プロセスが1冊でわかる構成となっております。


■PDF版と書籍版の違いについて■

PDF版と書籍版の内容に違いはありません。すべて同じ内容が収録されています。
ただし、PDF版には、PDFならではの機能がついています。

・検索ができる
 PDF版は語句を入力し、掲載されているページを探すことができます。

・印刷ができる
 PDF版は必要なページだけ印刷することができます(ページ内の一部分だけを選択して印刷することはできません)。
 ※ご利用の環境によっては、拡大/縮小や用紙設定が必要な場合もございます。


■「ファミ通モバイルゲーム白書2019」contents■

巻頭特典:ファミ通モバイルゲーム白書プレミアム

世界のモバイルゲームコンテンツ市場マップ
2018年 国内年間売上ランキング
ゲーム業界ニュース&トピックス '18
FMGH 2019 HEADLINE

序章:特別寄稿

File01 遠藤 祐二(ネットマーブルジャパン株式会社 共同代表取締役社長)
File02 劉博逾(ネットイースゲームス Global Publishing Director)

第1章:世界のモバイルゲーム市場規模

2017年 主要国別モバイルゲーム市場規模
(日本/アメリカ/カナダ/イギリス/ドイツ/フランス/ロシア/オーストラリア/韓国/台湾/香港/中国)

第2章:モバイルゲームユーザーの消費行動・態度分析

現在所有しているデバイス/ゲームをすることがあるデバイス/今後購入しようと思うデバイス/デバイス状況まとめ/所有しているスマートデバイスのシリーズ・機種/利用中のスマートデバイスのキャリア/普段のモバイルゲームのプレイ頻度/モバイルゲームの課金経験/モバイルゲームに対する月々の消費額/モバイルゲームに対する不満/ VR(仮想現実)の認知・理解状況/ AR(拡張現実)の認知・理解状況/ MR(複合現実)の認知・理解状況/ VR(仮想現実)|AR(拡張現実)|MR(複合現実)の認知・理解状況/ VRコンテンツの利用経験/ ARコンテンツの利用経験/主要ゲームポータルの認知状況/主要ゲームポータルの内容理解状況/主要ゲームポータルの利用状況/ eスポーツの認知・参加状況/クロスプラットフォームの利用状況/ 1日あたりのモバイルゲームのプレイ時間/モバイルゲームに対する課金状況/課金の決済手段/課金に対する考え方・スタンス/ガチャに対する受容性/課金対象物/課金をやめるきっかけ・理由/モバイルゲームをやめるきっかけ・理由/モバイルゲームの情報源/スマートフォンにインストールしているアプリ数/ 2018年9月にプレイしたアプリ数/インストールアプリ数とプレイアプリ数/モバイルゲームに求めるベネフィット/情報発信・共有(シェア)の経験とその手段/情報発信・共有(シェア)をする相手/情報発信・共有(シェア)をする理由・動機/マルチプレイの状況/マルチプレイをする相手/好きなマルチプレイのスタイル

第3章:主要アプリクローズアップ

主要アプリ調査サマリー
各種アプリランキング/アプリ別ユーザークローズアップ

第4章:モバイルゲームユーザーと関連エンタメ市場との関係性

プレイ時間ランキング
エンタメ各カテゴリーの接触者数
ヒットコンテンツ別の各カテゴリー接触状況
各カテゴリー接触者が好きな作家

第5章:売上ランキングデータ

2018年1~9月 国内アプリ売上Top100(App Store)
2018年1~9月 国内アプリ売上Top100(Google Play)
2018年1~9月 国内パブリッシャー別売上Top30(App Store)
2018年1~9月 国内パブリッシャー別売上Top30(Google Play)
2018年1~9月 主要国別売上ランキング(App Store)
2018年1~9月 主要国別売上ランキング(Google Play)
(アメリカ/カナダ/イギリス/ドイツ/フランス/ロシア/オーストラリア/韓国/台湾/香港/中国)

第6章:ゲーム関連企業情報

ゲーム関連企業の株価チャート
ゲーム関連企業インデックス